Thủ thuật tạo hiệu ứng âm thanh trên cubase và vst plugins, plugin hiệu ứng âm thanh

-

Bạn bao gồm biết chỉ cần biến hóa cách chèn hiệu ứng, máy xử lý biểu hiện vào DAW hoặc mixer cũng tạo thành sự khác hoàn toàn về công dụng cuối cùng hay “hoành tráng hơn” là mở ra cả một chân trời sáng chế mới trong set nhạc không?

Bài viết này vẫn giúp các bạn hiểu rõ rộng về đường đi tín hiệu khi đấu nối qua Inserts, Sends thường trông thấy trong bất kể phần mềm làm nhạc/DAW tốt analog mixer/console chuyên nghiệp nào. Tận dụng được ưu nuốm riêng của những cách đấu nối thiết bị, plugin sẽ khiến cho bạn tất cả thêm đất dụng võ, đẩy mạnh hết năng lực tiềm ẩn của thiết bị, quản ngại lý bản mix giỏi hơn.

Bạn đang xem: Thủ thuật tạo hiệu ứng âm thanh trên Cubase và VST Plugins


*

Sử dụng Inserts với Sends ráng nào mang lại đúng?


Trong bài viết, sẽ giúp đỡ bạn hiểu hình dung ví dụ hơn, tôi đã minh họa bên trên Cubase Elements 7. Các DAW khác ví như Pro
Tools, Logic, FL Studio, Ableton Live, Studio One hay thậm chí còn là Analog Mixer/Console có thể hơi không giống một chút, mà lại về nguyên tắc thì trọn vẹn tương tự.

Inserts và Sends là gì?

Khi mở bất kể mixer ứng dụng nào (trong Cubase dìm F3 để gọi mixer), bạn cũng trở nên thấy có những tùy chọn được cho phép sử dụng hiệu ứng trên tuyến đường Inserts hoặc đường Sends. Tôi đã giải thích sơ qua về Inserts cùng Sends trong nội dung bài viết Cách áp dụng Reverb cơ phiên bản rồi nhưng bây giờ muốn đi sâu rộng 1 chút về 2 phương pháp chèn cảm giác này.

Inserts – Xếp hàng tuần tự

Khi bạn chèn, đấu nối lắp thêm vào con đường Inserts, những thiết bị này sẽ ảnh hưởng và biến đổi trực tiếp music gốc một phương pháp tuần tự. Thiết bị để phía sau sẽ sử dụng “sản phẩm âm thanh” của thiết bị để trước làm cho “nguyên liệu gốc” và cứ cụ tới trang bị cuối cùng.

Bạn rất có thể hình dung từng thiết bị là 1 công nhân trong dây truyền chế tạo cá hộp. Người đầu tiên bốc túa từng thùng cá ướp đông từ biển rồi sắp tới lên dây chuyền. Người thứ hai lấy cá trên dây chuyền sản xuất rồi sơ chế. Fan thứ 3 đem cá đã sơ chế tẩm ướp gia vị, v.v…


*

Xử lý tuần từ với Inserts Effects vào Cubase


Với phương thức đấu nối này, sản phẩm công nghệ tự của các thiết bị ảnh hưởng tới âm thanh cuối cùng. Điều gì sẽ xảy ra nếu ta hoán đổi người sơ chế cá và fan tẩm ướp gia vị mà giữ nguyên nhiệm vụ của họ? phân vân món cá của họ sẽ như thế nào nhưng tôi tin chắc hẳn rằng hương vị của nó sẽ khá khác. Từ đây họ có một thuật ngữ trong việc sắp xếp thiết bị xử lý biểu thị tuần tự: Serial (tuần tự).

Tại mặt đường Inserts, chúng ta có 2 chọn lựa là Pre-Fader (trước Fader) cùng Post-Fader (sau Fader). Vào Cubase, những plugin/thiết bị làm sao chèn vào Inserts Slot từ là một đến 6 được thông số kỹ thuật là Pre-Fader. Fader (cái yêu cầu gạt tinh chỉnh và điều khiển volume của kênh Audio chúng ta vẫn thấy vào mixer) sẽ quyết định âm lượng của track audio đó to hay bé dại bất nói output của những plugin để trong Inserts Slot từ một đến 6 tất cả là gì (miễn chớ câm – mute – là được). Các plugin đặt trong Insert Slot trường đoản cú 7 mang lại 8 được thông số kỹ thuật là Post-Fader. Điều này có nghĩa là Fader của kênh Audio đó tinh chỉnh và điều khiển cường độ biểu lộ đầu vào của các plugin này chứ chưa hẳn cường độ âm thanh toàn diện của kênh Audio.


*

Pre-Fader với Post-Fader Inserts


Thông thường chúng ta sử dụng Post-Fader Inserts thấp hơn so với Pre-Fader. Tôi sẽ nói về vấn đề này ví dụ hơn trong phần tiếp theo. Chúng ta lưu ý, không phải tất cả các Analog Mixer/Console đều có Post-Fader Inserts như DAW hiện nay đại.

Sends – tuy nhiên song ta cùng tiến

Khi tùy chỉnh đường Sends cho một kênh audio, Cubase sẽ tạo nên một bản sao (kênh sends) của tín hiệu đầu ra kênh audio. Thiết bị/plugin của công ty dùng tại con đường Sends sẽ ảnh hưởng lên bạn dạng copy này chứ không hề sờ mó gì vào kênh audio gốc. Vớ nhiên, bạn cũng có thể sử dụng 1 hoặc những thiết bị trên phố Sends.


*

FX-Sends trong Cubase 7


Âm thanh ở đầu cuối bạn nghe được sẽ là sự việc hòa trộn giữa hiệu quả của chuỗi xử lý bộc lộ tại đường Inserts và công dụng của chuỗi xử trí tín hiệu bên đường Sends. Một kênh Audio có thể gửi bản copy bộc lộ tới những kênh Sends khác nhau. Thứ tự những kênh Sends không ảnh hưởng tới âm thanh. Thuật ngữ dành cho cách xử trí này là Parallel (song song).

Tương từ như Inserts, Sends cũng có thể có 2 cách thiết lập cấu hình Pre-Fader. Vào Cubase 7 Elements, các kênh Sends dạng Pre-Fader có màu xanh ngọc, Post-Fader bao gồm dạng blue color da trời. Riêng biệt với cách thiết lập cấu hình Pre-Fader Sends, dù bạn có điều khiển và tinh chỉnh Fader kênh Audio như thế nào thì cũng không ảnh hưởng tới tín hiệu đầu vào của kênh Sends tương ứng.


*

Sử dụng Inserts và Sends vào Cubase


Sự lợi hại của kênh Sends nằm ở đoạn nhiều kênh Audio rất có thể cùng gửi phiên bản copy biểu đạt đến 1 kênh Sends chung. Kênh Sends này lại có thể tùy chỉnh Pre-Fader giỏi Post-Fader cùng với từng kênh Audio một. Sự hoạt bát của kênh Sends là món quà bằng vàng rất nhiều nhà xây dựng Analog Console đưa về cho bọn chúng ta!

Do được tùy chỉnh cấu hình thành một kênh riêng rẽ biệt, kênh Sends cũng chứa phần đa đặc tính như ngẫu nhiên kênh audio nào. Kênh Sends cũng có các Insert Slot như kênh Audio, và tính chất tuần tự vào xử lý ở chỗ này cũng y hệt. Sự biệt lập nằm ở phần nguồn âm thanh đầu vào của kênh Sends là sự việc hòa trộn của đầu ra những kênh Audio không giống (dùng chung kênh Sends đó) nhờ cất hộ vào.


*

Kênh Audio gửi biểu đạt tới 2 kênh Sends Chorus với Reverb. Từng kênh Sends lại có chuỗi plugins inserts riêng


Project ví dụ

Để giúp cho bạn đọc dễ dàng nắm bắt hơn, tôi đã làm sẵn một project ví dụ như minh họa cho cách chèn hiệu ứng trên tuyến đường Inserts cùng Sends bên trên Cubase. Các bạn đọc hoàn toàn có thể download project ví dụ như tại đây: How lớn use Inserts và Sends

Còn nữa…

Trong phần tiếp theo, tôi sẽ nói tới các các loại hiệu ứng phổ biến đấu nối bên dưới dạng Inserts, Sends cùng cách áp dụng 2 cách thức này làm sao cho linh hoạt, phù hợp lý.

Xem thêm: Nhà Gỗ Nhà Cổ Việt Nam - Cận Cảnh Những Nhà Gỗ Cổ Đẹp Nhất Việt Nam

Nếu bạn đã từng có lần thử sử dụng qua một trong những phần mềm làm nhạc (DAW) nào, trường hợp bạn y hệt như mình thì thời gian thứ nhất sẽ thấy thực sự ngợp do vô vàn những Plugin hiệu ứng âm thanh (audio FX plugins) không giống nhau kèm theo sẵn theo DAW và mất phương hướng do chúng ta không vắt được rõ tác dụng của từng nhiều loại Plugin ấy là gì.

*
EQ ứng dụng thường tất cả giao diện hiển thị trực quan lại hơn

EQ là phép tắc rất có ích trong kiến tạo âm thanh (Sound Design) cùng quan trọng số 1 trong công đoạn Mixing. Vào việc thiết kế âm thanh, EQ rất có thể so sánh như việc tạc tượng vậy: khoét bớt tại vị trí này, đắp cung ứng chỗ kia để tạo ra hình hài (ở đây là color âm thanh) nhưng mình ao ước muốn. Lấy ví dụ như cắt giảm đi những dải tần cao thường xuyên sẽ tạo cho âm thanh tất cả màu u buổi tối hơn với ngược lại, tăng tốc các dải tần cao đã làm âm nhạc trở cần sáng hơn. Trong Mixing, EQ thường xuyên được dùng để cắt sút những dải tần không quan trọng của từng track để tạo nên đủ không gian âm thanh để toàn bộ các nhạc cụ hoàn toàn có thể hoà quyện vào nhau mà vẫn bảo đảm an toàn không tất cả nhạc chũm nào bị quá lu mờ.

2. Panning

Panning là kiểm soát và điều chỉnh vị trí của music trong không gian môi ngôi trường Stereo. Câu hỏi này thực ra là điều chỉnh tương quan âm lượng của một music giữa 2 mối cung cấp phát trong môi trường Stereo. Trong môi trường Stereo, bài toán có 2 mối cung cấp phát âm thanh giúp cho chúng ta cảm nhận ra tính không khí 3 chiều của âm thanh. Ví dụ trường hợp một âm nhạc được panning ở chính giữa, tức âm thanh của của 2 nguồn phát bằng nhau, ta có cảm xúc âm thanh đó phát ra từ ngay trước mặt chúng ta. Mặt khác, nếu âm nhạc được panning lệch phải, tức âm thanh từ nguồn phát bên phải to hơn bên trái, ta có cảm xúc âm thanh đang phát ra từ ở đâu đó phía bên buộc phải hơn là ở ngay trước mặt.


*
Một số những núm căn vặn Panning vào các ứng dụng DAW

Ngoài ra phần lớn các DAW cũng trở nên có plugin Auto-Pan: tác dụng của plugin này là tự động hoá bài toán panning ví như panning một nhạc nắm nào đó thường xuyên qua lại giữa phía 2 bên trái và buộc phải theo 1 tần suất nào đó. Vấn đề này sẽ tạo nên ra xúc cảm âm thanh của nhạc ráng đó đang làm việc từ tai trái qua tai phải của bạn vậy, một hiệu ứng rất thú vị để tạo nên ra xúc cảm không gian âm thanh to lớn hơn.

Panning là 1 kĩ thuật rất đặc biệt quan trọng trong công đoạn mixing. Nó giúp chúng ta sắp xếp địa điểm trong không gian stereo của những track để triển khai nổi bật lên track giai điệu thiết yếu (vocal hoặc nhạc thế solo) cùng cung cấp cho mỗi nhạc rứa đủ không khí riêng và không bị ‘dẫm lên nhau’.

Ví dụ, thường thì trong những ca khúc, track giai điệu chủ yếu (vocal hoặc nhạc thế solo) bắt buộc sự nổi bật sẽ được panning ở chính giữa. Các nhạc thay ở âm vực tốt như bass giỏi trống kick cũng biến thành thường được panning bao gồm giữa. Các nhạc chũm như keyboard hay guitar nếu chơi cùng trong 1 âm vực thường sẽ tiến hành panning lệch lịch sự 2 bên, lấy ví dụ keyboard lệch đề nghị và guitar lệch trái. Các tiếng trống nghỉ ngơi âm vực trung với cao như snare, hi-hat tương tự cũng trở thành thường được panning lệch sang 2 bên để tạo ra ra cảm hứng không gian music rộng.


*
Chức năng của compressor à làm bớt dynamic range – sự chênh lệch giữa điểm có âm lượng to nhất và bé dại nhất

Cơ chế buổi giao lưu của Compressor như sau:

Mỗi khi âm lượng của input đầu vào vượt quá một ngưỡng nào đó (Threshold), compressor sẽ tiến hành kích hoạt nén âm lượng xuống gần mức ngưỡng Threshold nhất tất cả thể. Nút độ mạnh của việc nén này được mô tả bởi thông số kỹ thuật Ratio. Ví dụ như với Ratio 10:1 thì tức là cứ 10 phần vượt thừa ngưỡng sau khoản thời gian nén đang chỉ còn một trong những phần vượt ngưỡng (giả dụ input của doanh nghiệp vượt thừa ngưỡng 10d
B thì lúc chạy qua compressor sẽ chỉ còn vượt 1d
B). Ko kể ra, những compressor thường xuyên còn tuỳ chỉnh được Attack – độ cấp tốc chậm của compressor khi bước đầu nén – cùng Release – độ nhanh chậm của compressor lúc nhả ra. Tuỳ ở trong vào đặc điểm của âm thanh input cùng mục đích xây đắp âm thanh họ sẽ tuỳ chỉnh các thông số kỹ thuật này cho phù hợp. Ví dụ khi nén tiếng kick trống để làm nó nghe cứng ngắc hơn, người ta hay sử dụng độ attack lừ đừ và release nhanh để bảo toàn phần transient (phần tăng âm lượng bất ngờ trong sóng music của tiếng trống kick) và nén bớt phần đuôi (tail) của sóng âm.Cuối cùng, compressor rất có thể tuỳ chỉnh Makeup Gain – tăng bù lại âm lượng bị giảm từ những việc nén tiếng. Đây chính là mấu chốt của công dụng làm giảm dynamic range của compressor: sau khi nén (tức ‘kéo’ trần xuống) thì các bạn ‘nâng’ sàn lên bằng Makeup Gain.
*
Hình hình ảnh 2 sóng âm tất cả cùng âm lượng trần (Peak Volume) tuy nhiên sóng âm ở dưới được compress nên sẽ có độ to cảm giác được (Perceived Loudness) to hơn

Một vài ví dụ vận dụng compressor trong kiến thiết âm thanh là có tác dụng săn dĩ nhiên tiếng trống hay làm tăng cường mức độ ngân (sustain) của các nốt guitar bass.

Trong công đoạn mixing và mastering, compressor được dùng để hãm âm lượng của các trường đoạn to lớn lên một biện pháp quá thốt nhiên ngột. Vấn đề này sẽ giúp đỡ các track gồm sự kết dính, hoà quấn với nhau những hơn.

4. Limiter

Về cơ bản, Limiter có thể hiểu là 1 trong chiếc compressor với Ratio gần như là ∞ : 1. Nếu như ví compressor như một dòng màng cao su, music input vượt quá ngưỡng 1 chút rồi bị kéo về, thì limiter sẽ giống hệt như một bức tường chắn gạch: âm thanh input đang bị chặn đứng ở nấc ngưỡng luôn luôn vậy.

5. Distortion

Distortion là sự làm méo, đổ vỡ tiếng một cách gồm chủ đích. Hiện tượng kỳ lạ này xẩy ra khi đầu vào gain vượt vượt ngưỡng được cho phép của thiết bị cách xử trí âm thanh, thiết bị giải pháp xử lý sẽ cắt bỏ (clipping) phần sóng music vượt ngưỡng với làm chuyển đổi hình dạng sóng music của input.


*
Hiệu ứng Distortion cắt cho chỗ sóng âm nhạc vượt ngưỡng được cho phép và biến hóa hình dạng sóng music đó

Việc làm đổi khác hình dạng sóng music này sẽ khởi tạo ra hiệu ứng đổ vỡ tiếng, ‘rè’ tiếng. Vào mixing thì đây là một hiện nay tượng không mong muốn và buộc phải tránh. Mặc dù nó lại được sử dụng không hề ít với sứ mệnh một công cụ thiết kế âm thanh (sound design). Bước đầu từ trong thời gian 50 các nghệ sĩ cái nhạc Blues đã thực hiện hiệu ứng này trên đàn guitar để tạo thành 1 trang bị tiếng guitar đầy hóc búa và hoang dã và từ kia trở đi Distortion đã trở thành một cảm giác được sử dụng không ít trong những dòng nhạc như Blues, Rock, Heavy Metal hay cách đây không lâu hơn là cả vào Hip-hop.

Một đoạn âm thanh guitar với cảm giác distortion (lưu ý vặn bé dại volume)

Distortion có là 1 trong hiệu ứng nhiều năng. Nó rất có thể được dùng rất bạo gan tay để tạo ra âm thanh gào rú cho bọn electric guitar như trong cái nhạc Heavy Metal hay rất có thể sử dụng một biện pháp vừa phải, tinh tế để thêm độ ấm của sản phẩm công nghệ analog giỏi khoác lên âm thanh gốc như tiếng trống Kick giỏi Vocal một tấm áo hơi góc cạnh, cá tính hơn một chút trong cái nhạc Hip-hop.

Ngoài ra tương đương với cảm giác Distortion còn tồn tại Overdrive cùng Fuzz cũng là phần đông effect được sử dụng rất nhiều trên guitar năng lượng điện mà bài viết này chắc hẳn rằng sẽ bắt buộc đào sâu được. Các bạn cũng có thể tham khảo bài post sau đây trên blog siêu thị nhạc rứa Swee Lee: Các các loại effect và giải pháp tạo effect đến guitar

Lời kết

Trong nội dung bài viết này bản thân đã trình làng các Plugin hiệu ứng music (Audio effects Plugins) thuộc đội EQ & Panning cùng Dynamic FX (Compressor, Limiter cùng Distortion). Trong phần 2 của sêri này mình đang tiếp tục xem thêm về 3 đội còn lại: Time-based Effects, Modulation Effects với Filters